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TD Recomienda: Assault Cube


424px-Logo_on-white.svgEsto está muy lejos de ser un post patrocinado, de hecho este juego y las interminables horas sin dormir que me ha dado este descubrimiento hace ya un año, se ha ganado el derecho de que mi mano está tipeando en este momento.

Vamos a la parte informativa: Assault Cube es un juego tipo FPS que usa el motor gráfico cube que fué creado por Wouter van Oortmerssen. Este juego esta disponible para los 3 Sistemas Operatívos más relevantes, Windows, Linux y OSX. el motor gráfico cube es Software Libre y lo mejor de todo es GRATIS. Tiene mas de 60 servidores alrededor del mundo a cualquier hora.

Cuando vas a la página oficial te darás cuenta que no es necesario ni siquiera ir a la bahía a comprar por 2 dólares un juego de esos que son mal visto comprar, por que solo tiene un tamaño de 40 MB. En este juego puedes crear clanes, modificar a tu gusto el juego, crear servidores, mapas y por supuesto, tu avatar, lo bueno de este juego es que siempre te encontrarás a alguien jugando y si no, que es muy difícil, puedes jugar con alguien en casa mediante tu red casera o por último la menos divertida opción de jugar con bots.  Asi que ¿necesitas hacer una divertida Lan party en tu casa y ser legal y ayudar al software libre y pasar un muy buen rato? te recomiendo mucho este juego que corre en casi cualquier PC con mas de 1ghz de procesamiento y con 512 de ram, y 40 megas de espacio en tu disco, creo yo son más que suficiente para abarcar una gran población de internautas sedientos de bytes sangrientos.

Puedes descargarlo aquí.

A continuación videos:

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Los Geek gamers somos (¿injustamente?) discriminados

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Los Geek gamers somos (¿injustamente?) discriminados


geek gamer

Me confieso un asiduo jugador de MMORPG’s, desde que tengo una conexión decente, claro está. Antes de eso prefería juegos de estrategia o FPS. Y es que en jugar no hay nada malo, es más,  para muchos es una herramienta para eliminar el estrés, conocer nuevas amistades, o incluso elevar su autoestima. Claro que, como todo en la vida, tiene su lado oscuro. Pero las conclusiones de la CDC (Centro de Prevencion y Control de Enfermedades, EEUU) comentadas en Wired son francamente increíbles.

Según ese estudio, los más ávidos jugadores no son los adolecentes, como se

pensaría, sino personas entre los 35 años de edad. Hasta allí, nada mal. El quid del asunto comienza con la afirmación de que los jugadores son además gordos, agresivos, depresivos y solitarios. Estas son acusaciones bastante fuertes, más que nada por la discriminación que estas implican. Me recuerda el artículo de El Universo sobre los geeks.La opinión de un geek enojado al respecto, aquí.

¿En que se basan para llegar a semejantes resultados ?. En una encuesta realizada en el 2006  a 552 personas entre 19 y 90 años.  El análisis de estos datos también arroja una diferencia entre las mujeres y los hombres a la hora de jugar, ya que las mujeres buscan una sencilla diversión a diferencia de los hombres que buscar una interacción mas social.  Un dato preocupante resulta que a temprana edad, entre los 7 y 9 años, el uso excesivo de videojuegos resulta en adicción en más del 50% de los casos.

Aquí hay un pequeño problema respecto a la implicación lógica causa-efecto. Que algunos gamers sean gordos solitarios y deprimidos no implica que la razón principal sea el uso de videojuegos. Quizás el exponer a un niño sin supervisión a esta clase de entretenimiento cause una adicción que lo aleje del resto de personas y provoque una deficiente cuota de ejercicio con los consabidos problemas, pero, existen muchas personas que mantienen el equilibrio en su vida y disfrutan de jugar cualquier modalidad de videojuegos. Por ende no considero que dada una encuesta se pueda llegar a conclusiones tan categóricas.

Lo que si es cierto es que muchos juegos como WoW son altamente adictivos y debería existir cierta clase de prevención o precaución con respecto a su uso, para proteger en primer lugar su salud física y mental, y además  evitar dar una mala reputación al resto del gremio.

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