Con el tiempo se ha perdido el verdadero sentido de los #followfriday, llegando a convertirse en una actividad mecánica en twitter donde nos bombardean de @ y nicks sin sentido en el timeline.
Este comic nos enseña como debería funcionar el #followfriday y como erroneamente se lo esta usando en la actualidad.
Ayer por la noche, la operadora Movistar y la empresa desarrolladora de videojuegos Gameloft presentaron el juego oficial de la película Rápidos y Furiosos 5in Control (Fast Five), la última entrega de la franquicia que empezó hace 10 años.
El juego es el último en pertenecer a la serie Asphalt de Gameloft y es muy similar a lo que se encuentra en la serie Burnout para consolas: choques, explosiones y una estética más realista. Teniendo a Rio de Janeiro como escenario, la trama sigue de cerca a la película, donde el equipo liderado por Dominic Toretto y Brian O’Conner intentan robar todo el dinero del mafioso más poderoso de la ciudad.
El escenario brasileño incluye selvas, carreteras, zonas céntricas de las ciudades y a las favelas. Los controles por defecto utilizan el acelerómetro del equipo y la aceleración es automático, lo justo para enfocarse en realizar giros precisos y sacar a los competidores del camino. La carreras son sólo parte del juego: también hay competencias de drift, controladas por tiempo y modos de eliminación. Es posible competir contra otros jugadores en línea y ganar XP para desbloquear nuevos autos.
En el juego habrá que cruzar las fronteras de diversos países para evitar a la policía, se podrá conducir el Dodge Challenger 2011, personalizar los vehículos y competir contra uno mismo en la carreras de drifts o en modo superviviencia.
Durante el lanzamiento, pudimos conversar con Alejandro Lombana, Key Account Manager para Colombia y Ecuador de Gameloft:
Rápidos y Furiosos 5in Control está disponible para teléfonos con acceso WAP, smartphones y tablets. Ya está disponible para los usuarios de Movistar y puede ser descargado enviando la palabra “FAST” al número 20300, a un costo de US$1,50
A continuación, algunas imágenes capturadas en el evento.
Imaginary Marching Band, es un proyecto de código abierto que a través de un guante con sensores permite imitar acciones de tocar instrumentos imaginarios el cual se comunica con un software de edición de audio como GarageBand, el sistema utiliza la salida de datos MIDI a través de conexión USB para reproducir toda la gama de notas de instrumentos como la trompeta y el trombón. Para los instrumentos de viento, se utiliza sensores de presión de aire para la boquilla que se encuentra en el dedo pulgar del guante.
La banda se compone actualmente de seis instrumentos imaginarios como: trompeta, trombón, tuba, redoblante, bombo y platillos.
Este prototipo fue creado por Scott Peterman, estudiante de maestría de Parsons New School Of Design en la ciudad de New York. En la web del proyecto encontramos la explicación y parte del proceso de ese novedoso invento.